塔之断章
第十四节
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“也是件好事呢。”
对啊。
“U型。不写成移动物品系,比如写成M系。轮胎是M001之类的。在森林工厂里,M系的机器只能制作出M系的零件。通用零件就用U表示?U系的机器只能制作出U系的零件。这样就可以用制作的机器型号来加以分类。”
“不不,不能这么说。辰巳老师如此辛勤的工作,那个,我刚过热海,到公司……大概要六点后吧。这样算来,我过去时大家岂不都走光了——”
平田立刻问道。
“有个问题想找你商量下。”
“我是松浦,正在新干线上,刚开完碰头回从名古屋返程中——”
我点了点头,再次拿起听筒。
“我知道。但也是因为有设计图,我才会产生移动物品系之类的设想。”
坐在我左边的是香织。因为我没及时交上图纸,她如今正处于等待输入的空转状态。
我心不在焉的看着零件表。零件的种类已经超过了三百,这样无法以一览表的形式展现在玩家的面前。天童让我想想办法。
“辰巳老师,一号,是松浦打开的。藏书网
“大概都会在。”
“制作游戏有趣吗?”
“按型号分类如何?”
平田正与他相反,桌子上乱成一团,要是传阅的文件丢了,大概就在他的桌子上。眼下他就正在堆成山的文件里寻找着什么。
“松浦说要从名古屋带慰问品来前线看望。”
“啊,那么先这样,一会儿见。”
“正在思考用型号来分类如何——”
“啊,就是说要分组吧。”
正在她吐舌头做鬼脸时,天童带着三条回来了。
“喂,我是辰巳。”
在夏子报告后,我补充了一句,大概到等到六点后。
“啊,我没问。”
在这两人的对面,隔着过道的是手塚部长的座位,他背对着窗户朝向这边,和往常一样与文件干瞪眼,到底是在做什么呢。我想象不出管理岗位的具体工作是什么。从我在他打电话时偷听到的单词来判断,大概就是处理预算、人员之类的工作。
我有些困惑,瞥了一眼香织。
“型号?”
就是说,他是让我在拥有物品一览表的表示方式上想办法吗九九藏书
“那个,普通想来,就是把移动工具、武器、防具……以及通用材料分开吧。但是,在小说里没有这样的分类。”
平田有些担心的过来劝慰。
夏子双眼放光。
“老师今天要呆到几点?要是不太晚话,我想和老师一起回去。”
天童感到有些纳闷。
我按下了闪烁的按钮,拿起听筒。
他虽如此要求,但我认为零件数也不能再减少了。螺丝类已经在之前的阶段就去掉了,即使是让零件重复使用,比如让小汽车和两轮车使用相同的车轮,或是有关基本零件的处理——将铁管做成车轴、车架以及枪身,将铁板做成整流罩和装甲,这样精细的雕琢我也极尽可能的反复钻研了。
天童若有所悟,为了表明是谁的功劳,我又补充了一句。
“说起来,零件一览表的事怎么样了?”
天童问道,我九_九_藏_书_网急忙切换回工作模式。
我拿开听筒,向香织询问。
另一方面,三条粗暴的放下文件,坐到椅子上,抱着胳膊似乎心有不服的仰望了一阵儿。他大概被天童训斥了吧。隔着手册堆成的山,他刚好在我的正面,心不在焉的愣了一会儿,似乎被什么吸引了注意力看向了夏子。夏子递给了他什么东西,三条在上面写了什么又马上还了回去,大概是笔谈。
“嗯,那就太感谢了,松浦。你家不是在新横滨附近吗?那样的话也不必今天特意拿过来,直接回家吧——”
天童不在场,刚才对我下达完指示后,他叫上三条,两人一起钻进了会议室。天童的座位在我的右边,桌子上的东西摆放得十分整洁,的确有他的风范。
“我在名古屋想起辰巳老师还在为我们辛勤的工作,所以想带点特产慰劳一下——”
“也是呢。小说里只有零件这个概念,连设计图都没有。”
“嗯?怎么了?”
我招呼了一声,她立即看向了我。
“不会的。今天——应该说今天也吧,看样子今天大家也没九九藏书法早回去……香织?你今天要呆到几点?”
松浦随后说出了一个住在名古屋的作家姓名,是他负责的作家之一。
她也和我一样叹了口气。
夏子在接电话。从外线打到“软件策划部”的电话大部分都是三条原来所在的公司或是天童所在的事务所。这通电话的铃声似乎是外线,从夏子的回话可以判断出是认识的人,到底是谁呢,正在我思考时,夏子叫了我的名字。
“香织,你在做什么?”
我觉得香织非常聪明,我把问题说明后。
“慰问品?什么?”
电话突然响了。香织和西野夏子都马上伸手拿起了话筒,看来是夏子的分机接通了,香织吸了下鼻涕,把听筒放了回去。
“辰巳,现在可不要再说不想再画设计图这种话了。”
他旁边是西野夏子,正在全神贯注的叩着键盘。再旁边是空位,现在用来摆放打印机和传真机。
“有设计图才能限定用户的操作。”
“嗯,他正从名古屋返回,大概在热海附近。说要带慰问品过来。”
我挂断电话,放回听筒。
“嗯,问题就在这
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里。比如我们折下木枝做成弓箭,那么这根木枝是武器系吗?就算规定成这样,也说不通吧。”
“在零件上印上标记,这样在道理上也能说得通,想法很不错,平田。辰巳,重作一次零件表。希望在松浦的慰问品送达时,我能看到修订版。”
“他说了什么?说要过来?”
“嗯,就是这么回事儿。”
她把在读的手册封面示意给我看。我还以为是什么,原来是“Structure dscenario diagram”,游戏上层设计的支撑工具。
“您好。这里是‘软件策划部’。……啊,是,麻烦您了。今天大家都在。”
“辛苦了。”
“这是平田提出的建议。”
我的对面是三条贵志的座位,他被天童叫走,眼下也不在。他很奢侈的配有两台电脑,放在桌子的左右。我和他之间摆满了手册之类的书,仿佛是在我的眼前立起了一面墙。
“嗯,非常有趣。”
“啊,我正想学习一会儿。”
最终他只做出了这个反应,宛如把长腿折叠似的坐到了自己的位置上,马上开始了后续的工作。
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