第四章 旋转木马
第十七节
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第一章 引颈等待的人们
第一章 引颈等待的人们
第一章 引颈等待的人们
第一章 引颈等待的人们
第二章 出云夜曲
第二章 出云夜曲
第二章 出云夜曲
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第三章 彩虹、云与鸟
第四章 旋转木马
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第十七节
第四章 旋转木马
第四章 旋转木马
第四章 旋转木马
第四章 旋转木马
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另外还有“公主系列”。这是叙述一个鬈发的淘气公主所经历的冒险故事。刚开始虽然写了几篇,但每当想不到该怎么接下去时,就会写“今天公主决定睡午觉”、“第二天还是在睡觉”,让主角一直睡下去。当时我将素描簿折成两半,很努力地写自己的书,但后半部全是公主在床上睡觉的图。
小时候写的第一个故事大概是这个吧!我还记得题目是《伟大的小兔子》,也记得自99lib.net己为什么会写这个故事——因为川端康成开瓦斯自杀。这件事在当时引起一阵很大的骚动,媒体都用“一位荣获诺贝尔奖的伟人为何会做出这种事”为标题大肆报导,因此印象很深刻。我在杂志上看过一则报导:有个小学生捡到川端老师的钱包,送到他家还给他,川端老师对他非常亲切,还从皮包里拿出一些钱给他,作为跑腿的代价。我虽然不知道自己九-九-藏-书-网写的故事到底是怎么与这件事连结在一起,总之这个《伟大的小兔子》就是在叙述一只兔子毫无理由地得到了诺贝尔奖。我还记得,父母与哥哥看完后都笑得东倒西歪。
在这个故事被大量消费的年代,游戏的虚拟故事逐渐被统合成同一个主题——英雄传说,或是一个英雄的成长故事,也就是说,它正逐渐退回最古典的主题。名为游戏制作者的吟游诗人所创作的故九九藏书事衍生出各式各样的版本,玩家则透过各自的游戏机聆听这些故事。他们想听的故事,自古以来从未改变。在视觉化的数位时代过后,接下来的会是什么?我总觉得,那将是一个没有图画的世界,若不是将影像直接送到脑中,就是“听”故事的形态再度复活。或许,在不久的将来,人们会厌倦一起看相同的影像,取而代之的是以人声来朗读书籍;大家各自在脑中想像专属于自己的画面九九藏书,而这将会成为一种新鲜时髦的行为。
幼年时期的影响真是有趣,同一个世代的人的作品是受到什么的影响,大致上都能看得出来。特别是电视连续剧或漫画之类有影像的东西,影响特别大。我很好奇,生活在现代这个数位时代的孩子们,长大以后会创作出什么样的作品?受到游戏世界影响的他们,会作什么样的梦?他们创作出的虚构故事,与我们的故事会有多少不同?
总而言之,我是个很容易受影响的人。读了《秘密花园》,脑袋里一整个星期都会听见咻咻的风声:读了《小飞龙》,脑袋里一整天都会描绘橘子岛之类的地图。看完NHK播出的少年连续剧系列,会模仿筒井康隆的《穿越时空的少女》写些东西;在电视上看到电影《大逃亡》,明明就弄不清楚同盟国是哪些国家,还写出一个大家一起挖隧道逃亡的故事。99lib•net
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