第九章 我对创新和市场竞争的看法
第一节 我对创新的理解
目录
第一章 脑白金的广告为何连续打了10年?
第二章 如何做出最有效的广告?
第三章 如何成功管理多元业务的企业?
第三章 如何成功管理多元业务的企业?
第三章 如何成功管理多元业务的企业?
第四章 我对产品策划和策略的认识
第五章 我对网络游戏策划的体会
第五章 我对网络游戏策划的体会
第六章 我的经验和教训
第六章 我的经验和教训
第七章 民营企业如何在逆境中成长
第八章 在中国如何做企业
第八章 在中国如何做企业
第九章 我对创新和市场竞争的看法
第一节 我对创新的理解
第九章 我对创新和市场竞争的看法
第十章 我的微博纪录
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现在《征途》还没有上80万,因为这个行业,我是这么要求的,是因为我们有800名员工,对在线人数我们公布一点不能假,比如我们希望在线47万,公司说要不要对外公布,反正也没有人信,就不要公布了。
创新不外乎几个方面,一个方面是公司管理上需不需要创新?管理的目的就是让员工最大限度发挥主观能动性,降低成本。
第三个创新是关于营销方面的。首先我们以最低成本获得最大的产出、最高的销售额,这九_九_藏_书_网个也应该从实际出发,不应该追求创新。
我们没有特意在哪个部分创新,我们就是从产品角度,从玩家的需求角度。回过头来我们去做《征途》的时候,发现有一百多项去做历史……只是觉得更好玩一些,我的观点就是说只要对玩家有益的创新都能做。最后总结一下我的基本观点:创新和不创新都应该从实际出发,不应该把创新作为一个广告。
比如谈到游戏,我们调查玩家,玩家认为一个区越多人九*九*藏*书*网越好玩,因为人越多他就有更多敌人,所以我们制订这个征途的研发计划的时候,当时这类网游的一个区域,一般是3000到4000人次,我们提升到4万人次,实际上相当于有10个国家。一个区有10个国家,一个国家能容纳4万人,一般现在是2万人,他要知道要去报仇的敌人太多了,人多呢使这个游戏吸引大部分玩家。
我们每个月都在增长,现在回过头来看,我们的在线人数70多万,这个九*九*藏*书*网跟分支机构分不开,我们自己也要考虑,也要借鉴脑白金的。第三个地方该创新的地方要创新,但是这个创新不是做一些表面的,而是从产品需求上面。
我谈谈我对创新的一点感触。创新首先不是一个口号,一切应该从实际出发,要以企业的实力为基础。该创新的时候,就要坚决创新,不需要创新的时候,就坚决不搞。
下面我举一些案例来阐述我的观点,首先不该创新的就别创新。我举个例子,比如我们《征途》这个产品。公司九_九_藏_书_网是2004年最后一个季度成立的,成立的时候,制订研发计划的时候,开始的定位是3D,但是那个时候我们制订这个调查,搞市场调查,针对月收入在1500元以上的玩游戏的人,喜欢3D的人是75%。这个调查如果只是在北京、上海、广州,可能这个案例就不对了,在上海喜欢3D的只占3%,更大的市场是在周边,在县城,在小城市、城镇,甚至村里。
然后根据调查下来70%多的人还是喜欢2D,25岁以上的,其月收入在150藏书网0元以上。根据这个调查,我们制订了一个产品计划。当时我们另外一个分析,在中国要想做到80万人同时在线,当时情况下,我们认为三年之内只有2D有可能,3D不可能。
2006游戏产业年会
第二个是在产品上。产品的创新,不外乎是让产品,让网络游戏产品好玩,好玩的评判标准不是我们在座的人,也不是专家,应该是玩家,怎么从实际角度让玩家觉得你的游戏好玩,这是第二个创新。
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