第一部分 熵的故事
爱德华·索普
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第一部分 熵的故事
爱德华·索普
第一部分 熵的故事
第一部分 熵的故事
第二部分 21点的故事
第二部分 21点的故事
第三部分 套利的故事
第三部分 套利的故事
第三部分 套利的故事
第四部分 圣彼得堡悖论的故事
第四部分 圣彼得堡悖论的故事
第四部分 圣彼得堡悖论的故事
第五部分 《反诈骗腐败组织集团犯罪法》的故事
第五部分 《反诈骗腐败组织集团犯罪法》的故事
第五部分 《反诈骗腐败组织集团犯罪法》的故事
第六部分 大爆炸的故事
第六部分 大爆炸的故事
第七部分 信号与噪音的故事
第七部分 信号与噪音的故事
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另外一派则反驳称,轮盘赌博机的规格正是出于这个考虑才设计出来的。
后来索普又独立进行了深入调查。他了解到在庄家抛出白球后,要经历很长时间白球才会停下来,所以在白球抛出后的几秒钟内赌场仍然接受投注,否则赌场就没办法赚钱了。
索普的父亲曾是一名军官,复原时正值美国经济萧条时期,因而不得不在银行做保安。他让自己的天才儿子学习数学并阅读启蒙书籍,告诫爱德华(和他自己),在美国教育是成功的关键。
鲍德温团队的研究并未考虑到这一因素。他们假设的是在每一局中抓任何牌的机会都是固定的1/52。
索普买了一台便宜的轮盘赌博机。他把秒表放在旁边,并用胶片摄像机对机器的运转进行拍摄,然后逐帧检验拍摄记录,希望能够从中找到规律,但最后他得出结论称自己买的这个玩具轮盘稳定性太差,无法完成预测。
索普自学了“FORTRAN”这种古老的程序语言,然后自己在计算机上编程。他的计算结果表明牌面为5的牌比其他牌更能增加赌场胜率,但对玩家不利。通过简单计算牌面为5的牌出现了多少张,玩家可以判断出剩下的牌对自己是否有利。
他想亲自看一看真正的轮盘赌博机是如何运行的。在这次旅行之前,一个朋友给索普看了《美国统计学会会刊》上的一篇文章,是对“21点”(blackjack)扑克游戏的分析。
香农思考了一会儿说,“21点的有利策略”(A Favorable Strategy for Twenty-one)。
考虑到时间就是金钱,因此索普每周花50~60个小时上课和学习。他阅读心理学书籍,寻找高效的学习方法。书中建议时不时地休息一下,这样有助于提高学习效率。比如,学习1小时,然后休息10分钟吃点东西或者做点琐碎的事情。于是在一个周日的下午,索普遵循书中的建议在休息时间参加了一次学院茶会。
后来爱德华一家搬到洛杉矶,父母到战时国防工厂工作,他的生活也由此改变。由于父母都要上班,因此爱德华和他的弟弟詹姆斯(James)成了挂钥匙儿童。爱德华常常去公共图书馆做智力测试。测试结果常常高达170~200分。由于没有父母的监督,这个孩子对搞破坏产生了兴趣。爱德华自制硝化纤维,然后用大锤用力敲击,结果在人行道上炸出好多洞。他还用自制的爆破筒在派洛斯福德的山崖上炸出好多坑,还制造了一辆以火药为推动力的“火箭车”。通过把氨水和碘晶体混合在一起,他制造了一种叫作碘化铵的敏感度极高的炸药——将其涂在一个半球形的金属碗底部,然后把碗放在地上。炸药干燥时会变得非常活跃,一只苍蝇落在上面都会引发一次小爆炸。九九藏书
其中一人会时不时地起身换桌——因为那里会有很多同伴,一半负责操作预测机,另一半负责押注。他们可以随意地来回调换。
1955年春季,索普在加州大学洛杉矶分校物理系读研究生。他每个月的生活费只有100美元。为了维持生活,他住在罗宾逊大楼里一间由学生经营的合作社里。这里被人们称为“玻璃房”。罗宾逊大楼是20世纪30年代由理查德·诺伊特拉(Richard Neutra)设计的。租金每月50美元,每周还要在这里工作4个小时。
索普从未玩过21点,他想要尝试一下鲍德温的策略。他把文章中的策略图复印在一张小卡片上。到达拉斯维加斯时,他买了10个1美元银币,然后在21点赌桌旁坐了下来。
期刊上的这篇文章是由数学家罗杰·鲍德温(Roger Baldwin)和美国陆军阿伯丁试验场的三个同事合作撰写的。他们利用部队的“计算机”对21点游戏进行了分析,当时“计算机”这个词仍然指的是用于计算的机器或者是操作机器的人。为了设计出玩21点游戏的最佳策略,鲍德温团队花费了近3年时间用计算机斟酌计算。他们的结论是当玩家采用最佳九九藏书策略时,赌场的胜率仅为0.62%。据此,索普计算出他可以玩一整天,押注1000次,每次1美元,这样平均下来他仅花费6美元费用。
香农还提议做一些编辑上的删减。他告诉索普打印一份修订稿发给他,他会提交给科学院。
爱德华回答说:“噢,他去买衬衫了。”这是他第一次开口说话。从那以后,爱德华说话交谈几乎和成年人一样。6个月后,爱德华数数就能数到100万了。他能读书识字,而且有着惊人的记忆力。5岁时,爱德华挑战列举英国所有国王和女王的名字及执政年限。他从“爱格伯特,公元802年至839年”开始,到“埃塞伍尔夫,839年至857年;埃尔巴德,857年至860年……”毫无间断、分毫不差地一直说到“维多利亚女王,我只知道她什么时候继位,但不知道她什么时候去世”。爱德华是从英国作家查尔斯·狄更斯(1812—1870)写的《写给孩子看的英国历史》(A Child's History of England)一书中了解到这些知识的,狄更斯当然无法预知维多利亚将于1901年去世。
一个朋友描述爱德华·奥克利·索普(Edward Oakley Thorp)是“我所见过的最一丝不苟的人”。这种对精确测量的热忱从他很小的时候就已经明显显现出来。但讽刺的是,他虽有着惊人的数学天赋,但说话却非常晚。爱德华·索普于1932年8月14日在芝加哥出生,直到快3岁的时候才会开口说话。当时索普一家正在蒙哥马利沃德百货公司购物,有一群人从电梯走出来。突然有人问道:“那个人去哪儿了?”
索普的观点最为独特,他说上述两种情况都可以赚钱。如果轮盘的物理学设计非常完美,那么简单的物理学就可以预测出球的走向。如果轮盘设计有瑕疵,那么就会倾向于某些数字,九九藏书自然可以利用物理学知识测算出这些数字,然后押注。
大家的观点主要分两派。一派认为世界上没有完美的东西,绝对随机也是不可能的。因此,每个赌博轮盘一定会存在微小的物理缺陷,导致其倾向于某些数字。或许可以确定这些受倾向的数字,然后押注。
索普决定将这个研究成果公开发表。他认为可以刊载这篇文章的最有威望的杂志莫过于《美国国家科学院院刊》,但只有国家科学院的成员提交的文章才可以入选此杂志。
那是1960年11月的一个寒冷的下午。在索普进屋之前,秘书提醒他说香农博士只能抽出几分钟时间与他交谈。因为香农不会花时间在他不感兴趣的课题上。
“比方说呢?”索普问道。
索普意识到时间紧迫,于是将论文交给香农并迅速标记出主要观点。香农问了一些关键性问题并对索普的回答感到很满意。香农告诉索普这个课题在理论上似乎已经取得了重大的突破性进展,但论文标题还有待商榷。
由于在艰难时期长大,爱德华将他的智慧用在了赚钱上。他和杂货店老板打赌看谁能先算出顾客的账单,结果他的心算比杂货店老板用计算器算得还快。于是因为自己精彩的表现赢得了冰淇淋蛋卷。他还用5美分买一大盒“酷爱”牌复合果汁饮料,然后以1美分/杯的价格将其卖给炎热环境下工作的工人们。每盒饮料能装6杯,所以爱德华可以从每盒饮料中赚到1美分。爱德华的一个表哥带他去一家加油站,黑帮的人在那里的卫生间安置了非法的吃饺子老虎机。爱德华很快就找到门道,知道如何摇晃操作杆能增加胜算。
比方说第一轮游戏中出现了三张A牌(A牌对玩家是很有利的),那么下一轮再发牌时,如果其手里剩下的牌足够多,就不必重新洗牌,直接从剩下的牌中发牌。由于已经有三张A牌出现过,那么这一轮里最多只能有一张A牌。你可以根据这个信息调整你的策略以及/或者你押注的大小。
索普越来越确信他能够在21点游戏中取胜,因此他搁置了此前的轮盘赌想法。他给鲍德温写信询问是否可以查看团队的原99lib•net始计算数据。1959年春,鲍德温把团队的笔记寄给他,装了满满一纸箱。
索普想要制造出一台可以预测中奖数字的便携式电子设备。这台设备需要在球抛出后允许顾客押注的几秒钟内快速完成预测。索普草拟了一份精心策划的拉斯维加斯赌场大袭击计划。他的一个随从将会站在赌博轮盘旁边操作预测机。预测机会将预测结果通过无线电方式传达给同一桌旁的另外一个人。这个人所坐的位置并不能很好地观察到轮盘的情况,但他根本不必关注轮盘的情况,只会随意地在最后一秒押注。
同年,索普开始在麻省理工学院担任数学教师。6月份,他独自一人来到马萨诸塞州做夏季研究项目。他在波士顿的新办公室里度过一个又一个潮湿的夜晚,在台式计算器上敲打着,还要拍打无处不在的蚊子。他在研究21点系统。几周之后,他得出结论,要解决这个问题工作量实在太大,无法靠手工完成运算。他想到或许可以用麻省理工学院的大型计算机进行计算。那是一台IBM704型号的计算机,是一台真正的、可以编程的电子计算机。暑假期间,这台电脑正好空闲。
1958年圣诞节假期,爱德华和他的妻子薇薇安(Vivian)一起到拉斯维加斯旅行。薇薇安·辛妮塔(Vivian Sinetar)身材苗条,是英语专业的学生。她的父母曾质疑过爱德华这个物理学博士赚钱的能力,因为他的表现似乎对省钱更有天赋,没看到他赚过什么钱。爱德华告诉薇薇安拉斯维加斯是一个廉价的度假胜地。
计算机时代到来之前,在21点和其他很多游戏中要想准确计算概率是非常不切实际的。在一副扑克52张牌中,组合方式不计其数。与轮盘赌不同,21点游戏玩家可以自己做决定。因此,胜算概率取决于玩家采取什么策略。1958年时,没人知道采取哪种策略最好,赌场也只是根据经验知道21点给自己带来了丰厚的利润。
相对来说,0.62%的赌场胜率对顾客来说已经非常好了。因为美国轮盘赌中赌场的胜率通常达到5.26%,而吃饺子老虎机的胜率能九_九_藏_书_网达到10%~20%。此前曾有人撰写有关21点游戏的文章称,赌场胜率为2%或3%,但没有人真正了解这个游戏。而鲍德温团队研究出的策略和那些“玩得好”的玩家一直采用的直觉性策略是不同的。
阳光透过诺伊特拉设计的厚厚的玻璃窗照射进来,大家开始讨论如何能够轻松赚钱。有人提到了轮盘赌。大家一致认为赌博系统一文不值。从物理学角度来看,轮盘赌的设计真的那么完美吗?难道真的无法预测可能出现的数字吗?
索普的论文题为“21点的制胜策略”(A Winning Strategy for Blackjack)。香农认为这个题目对于国家科学院来说太像是强行推销,他认为论文标题应该更加庄重些。
索普犹豫了一下,然后告诉香农自己此前对轮盘赌的想法。香农全神贯注地听着。比起21点系统,他可能对轮盘赌项目更感兴趣,因为又有机会可以制造小器具了。他们聊了好几个小时。当他们结束交谈时,索普已经不经意间把20世纪最了不起的人物之一成功带到了另外一个领域。香农和索普达成一致,同意合作制造轮盘赌博预测机。香农说最佳工作地点就是他的家。
在麻省理工学院的数学家里只有一个人是国家科学院成员,那就是著名的克劳德·香农。于是,索普打电话给香农的秘书预约见面。
索普那一摞银元开始缩减,但嘲弄他的那些人输得更快。半小时过后,索普退出游戏,他只剩下1.5美元。
香农又问道:“你对赌博领域还有其他研究吗?”
拉斯维加斯的人们当时认为21点,也称黑杰克,是女人玩的游戏,当男人们玩掷骰子游戏时可以让他们的妻子以此消磨时间。游戏进行速度很快,索普每做一次决定前都要查阅一下卡片,因此有些跟不上进度。发牌员和其他玩家都想知道他在手掌上查看什么,为什么要花费这么长时间。当索普告知他们答案后,大家都觉得很可笑。
接下来的几个月里,这次经历一直在索普的脑海里挥之不去。他发现了一个改进这项策略的方法。这取决于一个事实,即每手牌之间并不是完全独立的。
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