第五章 网络社会和大脑
如果没有游戏和小孩,世界会怎样
目录
前言
第一章 “低智商社会”的出现
第一章 “低智商社会”的出现
第一章 “低智商社会”的出现
第二章 经济萧条的根源是“智商衰退”
第二章 经济萧条的根源是“智商衰退”
第二章 经济萧条的根源是“智商衰退”
第三章 为数一亿的“经济文盲”
第三章 为数一亿的“经济文盲”
第三章 为数一亿的“经济文盲”
第四章 政局和“集体智商”
第四章 政局和“集体智商”
第四章 政局和“集体智商”
第四章 政局和“集体智商”
第五章 网络社会和大脑
第五章 网络社会和大脑
如果没有游戏和小孩,世界会怎样
第五章 网络社会和大脑
第六章 无志向的年轻人和学习能力低下
第六章 无志向的年轻人和学习能力低下
第六章 无志向的年轻人和学习能力低下
第七章 提高“集体智商”的教育改革
第七章 提高“集体智商”的教育改革
第七章 提高“集体智商”的教育改革
第七章 提高“集体智商”的教育改革
第八章 “低智商社会”中谁获益
第八章 “低智商社会”中谁获益
第八章 “低智商社会”中谁获益
第九章 向强者学习
第九章 向强者学习
第九章 向强者学习
第十章 21世纪必备的素质
第十章 21世纪必备的素质
第十章 21世纪必备的素质
上一页下一页
全世界只有日本拥有一两个自主研发的控制台(console),即便是只有这一两个也没有很高的专业水准,至少在计算机领域日本还没有自主研发的控制台,这和在移动通信领域遇到的“加拉帕戈斯群岛综合征”如出一辙。www.99lib.net
当你考虑虚拟的网络世界给我们的现实生活带来的好处时,不得不考虑为什么日本的游戏产业能够席卷全世界。
就像在足球领域,巴西少年是全世界的佼佼者一样;在游戏领域,日本少年绝对是全世界的领头羊。然而,那些只看到网络消极影响的大人和媒体记者们,只九-九-藏-书-网是简单地认为这些孩子的作为是荒唐而不可理喻的,他们把整个舆论都引向了反面。
我在Square Enix担任董事的时候,公司不招收大学毕业生,员工大多是从在公司打工的人中挑选出来的。
1995年,索尼公司推出“Play Station 2”后,又针对日本本土的一些孩子们进行了新项目的开发调查。在调查过程中,相关人员发现网络为游戏软件的开发提供了很好的平台,从此网络游戏就开始慢慢占据了游戏市场,成为新的主导。
遗憾的是,现在的IT市场藏书网已经几乎被印度和美国所占领了,韩国和以色列也正在这方面崛起,而日本在这方面的动作却是越来越迟缓。日本只有改变对网络游戏产业的看法,才能继续维持自己在这个领域的地位。
虽然不知道Play Station和任天堂到底还能在游戏市场上称霸多久,但有一点是肯定的,那就是现在的游戏产业是带动日本经济发展的一份重要力量。
在游戏和孩子的世界里,当然是没有任何条条框框的。除了对那些游戏开发者的尊敬,在这个网络游戏的世界里没有年龄、上下级关系以及学历的差别。而对于这藏书网些,我能说些什么呢?我只能说“网络的力量真是太大了”。
我们应该思考这样的问题:如果没有那些孩子,现在的日本会变成什么样子呢?
当然,开发这些游戏软件的并不只有索尼一家公司,还有像任天堂等公司也在做。得益于此,当时许多孩子从10岁就开始学习C++语言。在这个过程中,他们学会了编程;上了大学之后,他们就开始去软件开发公司或者游戏公司做兼职,有的最后成了这些公司的正式员工。
实际上,孩子们通过网络达到了相互了解的目的,他们也逐渐通过网络开始相互交换信息,对某一款游戏进行集体讨论,以此提高自己在游戏方面的知识水平和能力。总之,有了这些孩子,虚拟网络才有了更大的发展空间,而日本的游戏产业也才能风靡全世界。我的两个孩子也参与其中。九_九_藏_书_网
日本的游戏产业被称为“两万亿日元产业”。不言而喻,它在世界上具有相当的规模和竞争力,也是支撑日本经济的重要产业支柱之一,而促进这项产业发展的就是时下的这些孩子们。
更多内容...
上一页